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> Subbuteo... Solo Calcio E Rugby ... No!, parte seconda
Gennaro98
messaggio 20-Feb-11 14:41
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SUBBUTEO CALCIO A 6 Budweiser

Eccoci arrivati a un gioco del Subbuteo creato apposta per il mercato americano con la sponsorizzazione della birra Budweiser. La durata dei due tempi è uguale ma si ha due minuti per andare al tiro e si può tirare solo dall' area di tiro. Se si fa goal e/o si tira in porta, si mantiene il possesso palla, se il tiro finisce fuori, scade il tempo massimo di tiro o la palla oltrepassa la linea di metà campo commettendo infrazione di campo (un po' come nel basket) la palla passa alla squadra difensiva che diventerà attaccante. Se il tiro finisce non fuori (cioè il portiere para oppure l' attaccante tira sui legni della porta) la palla rimane sempre dell' attaccante e il tempo per il tiro riparte da due minuti. Dico questo perchè a questo gioco si gioca solo con una porta come potete vedere anche dalla foto quì a lato.
Ogni volta che parte l' azione dopo un cambio di possesso il giocatore attaccante deve liberare la porta dal suo portiere e piazzare gli altri suoi 5 giocatori nella propria metà campo mentre il giocatore che è passato in difesa mette il portiere in porta e piazza i suoi 5 omini nella propria metà campo. E' vietato piazzare omini quando riparte il gioco nella metà campo dell' avversario.
Mentre si fa questa operazione il tempo deve essere fermato nel momento in cui si ha il cambio di possesso e fatto ripartire quando riparte l'azione.
Queste regole sono per la versione americana, per quanto riguarda la versione europea si seguono le stesse regole del Subbuteo normale.

(IMG:http://www.kambion.com/sacchc6.jpg)


SUBBUTEO BASKET...
ccoci arrivati a un gioco del Subbuteo creato da me. Quello del basketball. Ho cercato di ricreare lo spirito sano del divertimento originale del gioco mantenendo la sua semplicità nelle regole. Infatti queste sono poche e semplici da seguire.
Il gioco consiste nel fare più punti degli avversari mandando la palla dentro il canestro. Naturalmente i tiri che vanno a buon fine dentro il canestro valgono in modo differente a seconda se è un tiro libero (1 punto), un tiro dall' area (2 punti), un tiro dopo la riga dei tre punti (3 punti).
Una squadra, una volta entrata in possesso della palla, ha trenta secondi per riuscire a fare canestro di cui massimo dieci li deve spendere per riuscire a passare la propria linea di metà campo. Per ogni volta che la miniatura in attacco tocca il pallone, il difensore ha diritto a un colpo in difesa, l' attaccante deve cioè aspettare che il difensore abbia fatto la sua mossa difensiva. Se il difensore facendo la mossa difensiva tocca la miniatura attaccante o il pallone, il difensore commette fallo. Fino a tre falli fatti, il gioco viene ripreso con una rimessa laterale; dal quarto fallo fino al settimo la squadra che ha subito fallo ha diritto a due tiri liberi (tre se il fallo avviene fuori dall' area dei due punti) se il difensore tocca la miniatura, due tiri liberi 1+1 (tre tiri liberi 1+1+1 se il fallo avviene fuori dall' area dei due punti) se il difensore tocca il pallone; dall' ottavo fallo in poi solo tiri liberi normali senza l' 1+1. Se una volta fatto il fallo la miniatura difensiva rimane oltre 2,5 centimetri (1 dito) l' attaccante può effettuare un tiro e se il tiro va a buon fine ottenere il canestro valido e anche il tiro libero supplementare.
Se invece l' attaccante tocca la miniatura avversaria commette fallo in attacco e, in base ai falli già commessi, ci si comporta come descritto per i tiri liberi.
Se, facendo i suoi movimenti in attacco, l' attaccante esaurisce il tempo a disposizione sia per passare la propria metà campo che per riuscire a tirare, la palla deve essere ceduta alla squadra del difensore (che diventerà attaccante), la quale riprenderà l' azione con una rimessa laterale.
Se invece la palla tocca una miniatura difensiva ferma, cioè non in movimento, la palla passa di proprietà del difensore, il quale avrà i suoi dieci su trenta secondi per passare la sua metà campo e il resto del tempo per andare a canestro ripartendo da dove ha effettuate la palla rubata. Se invece la miniatura difensiva era in movimento era un fallo a favore dell' attaccante.
Se l' attaccante manca la palla, il gioco passa direttamente nelle mani dell' altra squadra e inizia il suo turno di gioco offensivo con i consueti 30 secondi per andare a canestro.
OTTIMA creatività ma come si fa ad andare a canestro?
(IMG:http://www.kambion.com/campobk.jpg)
(IMG:http://www.kambion.com/tabbask.jpg)
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